대한민국 역사 게임 개발사, 레드징코 게임즈입니다.
임진왜란(任辰倭亂)
대한민국 역사상 가장 참혹했던 전쟁,
그러나, 가장 찬란하게 극복했던 전쟁.

1997년 임진록 이후 끊어진 '임진왜란'을 소재로 한 게임을 레드징코 게임즈가 다시 만듭니다.
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김태곤 총괄 프로듀서/디렉터
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한국 역사 게임의 독보적 마에스트로
‘임진록’,‘거상‘, ‘군주’, ‘천년의 신화‘ 등 한국 역사를 소재로 히트작을 제작, 디렉팅했던 한국 1세대 대표 개발자로 과거 역사를 바탕으로 당시 시대를 묘사한 경제와 정치 시스템을 섞은 탁월한 작품을 만들어냈고, 그 게임들이 여전히 사랑받고 있다.
프로듀싱 및 디렉팅 작품들
충무공전 (1996)
임진록 (1997)
천년의 신화 (2000)
천하제일 거상 (2002)
군주 온라인 (2004)
타임앤테일즈 온라인 (2006)
아틀란티카 (2008)
삼국지를 품다 (2012)
영웅의 군단 (2014)
오션 앤 엠파이어 (2016)
캐리비안의 해적 (2017)
드래곤 엠파이어 (2024)
레드징코 스튜디오
Play the Past, Forge the Future
레드징코는 역사 게임 전문 스튜디오를 목표로 2024년 1월에 설립되었습니다.
한국의 역사에서 시작을 하지만, 궁극적으로는 글로벌 역사를 다루는 대한민국의 대표 게임 개발사가 되도록 하겠습니다.
독창적인 소재
해외에서 만들 수 없는 우리 역사를 소재로 한 온라인 게임을 만듭니다.
대한민국의 역사로 재미있는 게임을 만들어 그 시대를 이겨낸 영웅들을 우리의 머리 속에 다시 자리 잡게 하려고 합니다.
효율적인 개발
화려한 그래픽 투입으로 제작 비용이 높아지는 것을 레드징코는 지양합니다.
높은 제작 비용은 결국 유저들에게 전가되게 됩니다. 화려하지는 않지만, 플레이의 깊이가 느껴지는 게임을 디자인합니다.
진정성
역사의 대한 경외심 - 전란을 극복했던 사람들에 대한 존경심을 가지고 게임을 만듭니다.
주기적으로 충무공이 지켰던 남해와 각 성들을 답사하며 시대를 배우며, 미래를 열고자 합니다.
프로젝트 임진

스토리
임진왜란 발발 7년 전. 플레이어는 녹둔도에서 순번사 이순신을 만나면서 이야기는 시작됩니다.
플레이어는 <임진왜란>의 중요한 사건을 거치고 이순신 장군의 가장 중요한 부관으로 전란의 시작과 끝을 함께 하게 됩니다.
스토리의 몰입감을 위해 메인 스토리의 모든 대사에 성우 더빙을 입혔습니다.
한국어, 일본어, 중국어 3개 국어를 장수의 출신에 맞춰 더빙을 하였습니다.
여기에 다하여 NPC들의 감칠나는 지역 사투리와 단국대 몽골어 연구소 김경나 교수님의 가이드를 토대로 녹음한 만주어 녹음은 <프로젝트 임진> 더빙의 화룡정점이라 하겠습니다.
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세계관
15세기 조선 반도와 일본 열도를 모두 담고 있습니다.
조선의 아름다운 명소를 게임에 담고자 노력을 했습니다. (독도까지 담았습니다!)
23개의 현실 명칭과 위치를 기반으로 만든 성 역시 중세 판타지의 성과는 다른 정감을 줄 것입니다.
<프로젝트 임진의 주상절리>

<프로젝트 임진의 백록담>
<프로젝트 임진의 독도>
<프로젝트 임진>은 1부 '임진왜란' 편과 2부 '조선의 반격' 편으로 확장되게 됩니다.
시작은 현실을 고증에서 시작하지만, 게임 특유의 상상력으로 가상 세계관으로 확장됩니다.
이를 위해 <프로젝트 임진>은 조선 뿐 아니라 일본 열도까지 확장하여 담기 위하여 개발하고 있습니다.
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전투
<임진왜란>은 전쟁사적으로 조선, 왜, 명 세 나라가 참전한 최초의 동아시아 국제 전쟁이었으며,
냉병기와 열병기가 전장에서 그 중요성을 놓고 격렬하게 충돌하고 공존하였던 전환기적인 시대였습니다.
매우 많은 전투의 양상이 있었고, 이것을 게임적으로 표현하기 위해 매우 다양한 전투 모드를 구현하였습니다.
  • 인카운트 전투 : 행주산성 전투 - 충주 관군 지원
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  • 인카운트 전투 : 전주성 1차 전투 - 왜군의 공성탑 파괴
  • 필드 공성전
필드에서 벌어지는 '동양 전투 공성전'은 서구식 공성전이나 삼국지와 같은 고대 냉병기 공성전과 다른 새로운 타입의 공성을 보여줍니다.
우마차가 해자를 메우고, 공성탑으로 벽을 통과하고, 화공을 쏘는 치열한 필드 공성전은 또다른 차원의 대규모 전투 경험을 선사할 것입니다.
해상전투
충무공이 지켰던 남해의 바다! 그 바다 전장의 한 가운데를 표현하기 위해 해상 전투가 구현되었습니다.
복수의 배를 활용하여 싸우는 묘미는 또 다른 재미를 선사할 것입니다.
경제 시스템
거상의 경제 시스템과 군주의 정치 시스템을 직접 디자인했던 김태곤 PD가 직접 디자인한 탄탄한 경제 시스템 역시 기대해주십시오.
2026년도의 유저 경험에 맞도록 준비한 세련되고 탄탄한 경제 시스템이 <프로젝트 임진>에는 함께 합니다.
제작 갤러리

게임 스크린샷
개발 현황
성인과 초등학생들을 대상으로 한 테스트 등 다양하게 보여드리고, 게임을 계속 가다듬고 있습니다.
임진왜란의 타이틀 타이포와 부제들은 모두 직접 서예가 선생님을 통해서 만들어졌습니다.
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